所有已知实现类:
World2ScreenScreen, World2ScreenWidget

public interface IW2SWidget
IW2SWidget 接口定义了一个用于屏幕空间渲染的组件。 提供了与组件的状态、位置、渲染和交互相关的方法。
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    calculateRenderScale(float distance)
    根据距离计算渲染缩放比例。
    boolean
    click(int button)
    处理鼠标点击事件。
    获取组件的唯一标识符。
    float
    获取组件的缩放比例。
    void
    getWorldPos(org.joml.Vector3f out)
    获取组件的世界坐标。
    float
    获取组件的屏幕 X 坐标。
    float
    获取组件的屏幕 X 偏移量。
    float
    获取组件的屏幕 Y 坐标。
    float
    获取组件的屏幕 Y 偏移量。
    boolean
    检查组件是否已计算。
    boolean
    检查组件是否在屏幕内。
    boolean
    检查组件是否可被选中。
    boolean
    限制组件在屏幕范围内。
    void
    render(net.minecraft.client.gui.GuiGraphics guiGraphics, boolean highlight, float value, net.minecraft.client.DeltaTracker deltaTracker)
    渲染组件。
    void
    调整组件的大小。
    boolean
    scroll(double mouseX, double mouseY, double scrollX, double scrollY)
    处理鼠标滚动事件。
    void
    标记组件为已计算。
    void
    setInScreen(boolean inScreen)
    设置组件是否在屏幕内。
    void
    标记组件为已移除。
    void
    setScreenPos(float x, float y)
    设置组件的屏幕坐标。
    void
    setX(float x)
    设置组件的屏幕 X 坐标。
    void
    setXO(float xO)
    设置组件的屏幕 X 偏移量。
    void
    setY(float y)
    设置组件的屏幕 Y 坐标。
    void
    setYO(float yO)
    设置组件的屏幕 Y 偏移量。
    boolean
    检查组件是否应该被移除。
    boolean
    检查组件是否标记为移除。
    boolean
    检查组件是否应该渲染。
    boolean
    检查组件是否应该跳过某些处理。
    boolean
    检查组件是否应该平滑位置变化。
    void
    更新组件的透明度。
  • 方法详细资料

    • getId

      UUID getId()
      获取组件的唯一标识符。
      返回:
      组件的 UUID
    • isComputed

      boolean isComputed()
      检查组件是否已计算。
      返回:
      如果已计算则返回 true,否则返回 false
    • isInScreen

      boolean isInScreen()
      检查组件是否在屏幕内。
      返回:
      如果在屏幕内则返回 true,否则返回 false
    • isSelectable

      boolean isSelectable()
      检查组件是否可被选中。
      返回:
      如果可选中则返回 true,否则返回 false
    • shouldRender

      boolean shouldRender()
      检查组件是否应该渲染。
      返回:
      如果应该渲染则返回 true,否则返回 false
    • shouldBeRemoved

      boolean shouldBeRemoved()
      检查组件是否应该被移除。
      返回:
      如果应该被移除则返回 true,否则返回 false
    • shouldRemove

      boolean shouldRemove()
      检查组件是否标记为移除。
      返回:
      如果标记为移除则返回 true,否则返回 false
    • shouldSmoothPosition

      boolean shouldSmoothPosition()
      检查组件是否应该平滑位置变化。
      返回:
      如果应该平滑位置变化则返回 true,否则返回 false
    • shouldSkip

      boolean shouldSkip()
      检查组件是否应该跳过某些处理。
      返回:
      如果应该跳过则返回 true,否则返回 false
    • click

      boolean click(int button)
      处理鼠标点击事件。
      参数:
      button - 鼠标按键
      返回:
      如果事件被处理则返回 true,否则返回 false
    • scroll

      boolean scroll(double mouseX, double mouseY, double scrollX, double scrollY)
      处理鼠标滚动事件。
      参数:
      mouseX - 鼠标的 X 坐标
      mouseY - 鼠标的 Y 坐标
      scrollX - 滚动的 X 方向增量
      scrollY - 滚动的 Y 方向增量
      返回:
      如果事件被处理则返回 true,否则返回 false
    • limitInScreen

      boolean limitInScreen()
      限制组件在屏幕范围内。
      返回:
      如果限制成功则返回 true,否则返回 false
    • resize

      void resize()
      调整组件的大小。
    • calculateRenderScale

      void calculateRenderScale(float distance)
      根据距离计算渲染缩放比例。
      参数:
      distance - 距离值
    • updateAlpha

      void updateAlpha()
      更新组件的透明度。
    • getWorldPos

      void getWorldPos(org.joml.Vector3f out)
      获取组件的世界坐标。
      参数:
      out - 用于存储世界坐标的 Vector3f 对象
    • setRemoved

      void setRemoved()
      标记组件为已移除。
    • setInScreen

      void setInScreen(boolean inScreen)
      设置组件是否在屏幕内。
      参数:
      inScreen - 是否在屏幕内
    • setComputed

      void setComputed()
      标记组件为已计算。
    • setScreenPos

      void setScreenPos(float x, float y)
      设置组件的屏幕坐标。
      参数:
      x - 屏幕 X 坐标
      y - 屏幕 Y 坐标
    • getX

      float getX()
      获取组件的屏幕 X 坐标。
      返回:
      屏幕 X 坐标
    • getY

      float getY()
      获取组件的屏幕 Y 坐标。
      返回:
      屏幕 Y 坐标
    • getXO

      float getXO()
      获取组件的屏幕 X 偏移量。
      返回:
      屏幕 X 偏移量
    • getYO

      float getYO()
      获取组件的屏幕 Y 偏移量。
      返回:
      屏幕 Y 偏移量
    • getScale

      float getScale()
      获取组件的缩放比例。
      返回:
      缩放比例
    • setX

      void setX(float x)
      设置组件的屏幕 X 坐标。
      参数:
      x - 屏幕 X 坐标
    • setY

      void setY(float y)
      设置组件的屏幕 Y 坐标。
      参数:
      y - 屏幕 Y 坐标
    • setXO

      void setXO(float xO)
      设置组件的屏幕 X 偏移量。
      参数:
      xO - 屏幕 X 偏移量
    • setYO

      void setYO(float yO)
      设置组件的屏幕 Y 偏移量。
      参数:
      yO - 屏幕 Y 偏移量
    • render

      void render(net.minecraft.client.gui.GuiGraphics guiGraphics, boolean highlight, float value, net.minecraft.client.DeltaTracker deltaTracker)
      渲染组件。
      参数:
      guiGraphics - 渲染上下文
      highlight - 是否高亮显示
      value - 渲染附加值
      deltaTracker - 时间增量跟踪器