类 AnimateContainer
java.lang.Object
org.hiedacamellia.immersiveui.client.animate.AnimateContainer
- 所有已实现的接口:
IAnimatable
动画容器,封装动画的起始时间和持续时间,便于统一管理动画状态。
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构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明long获取动画持续时间。long获取动画起始时间。voidsetAnimationDuration(long duration) 设置动画持续时间。voidsetAnimationStartTime(long time) 设置动画起始时间。从类继承的方法 java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait从接口继承的方法 org.hiedacamellia.immersiveui.client.animate.IAnimatable
getCurrentTimeMillis, getElapsedRatio, getElapsedTime, getEndTimeMillis, getRemainingRatio, getRemainingTime, isAnimating, isAnimationEnd, runningTime, startAnimation, startAnimationAfter, startAnimationDuring
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构造器详细资料
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AnimateContainer
public AnimateContainer()构造一个空动画容器,起始时间和持续时间均为0。 -
AnimateContainer
public AnimateContainer(long duration) 构造一个指定持续时间的动画容器。- 参数:
duration- 动画持续时间(毫秒)
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方法详细资料
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getAnimationStartTime
public long getAnimationStartTime()获取动画起始时间。- 指定者:
getAnimationStartTime在接口中IAnimatable
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setAnimationStartTime
public void setAnimationStartTime(long time) 设置动画起始时间。- 指定者:
setAnimationStartTime在接口中IAnimatable
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getAnimationDuration
public long getAnimationDuration()获取动画持续时间。- 指定者:
getAnimationDuration在接口中IAnimatable
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setAnimationDuration
public void setAnimationDuration(long duration) 设置动画持续时间。- 指定者:
setAnimationDuration在接口中IAnimatable
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