类 IUIClientGameEvent

java.lang.Object
org.hiedacamellia.immersiveui.client.event.IUIClientGameEvent

public class IUIClientGameEvent extends Object
IUIClientGameEvent 是一个客户端事件处理类。 它监听并处理与客户端相关的各种事件,例如键盘输入、鼠标操作和屏幕事件。
  • 构造器概要

    构造器
    构造器
    说明
     
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    static void
    onClientSetup(net.neoforged.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent event)
    客户端设置事件的处理方法。
    static void
    onKey(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.Key event)
    键盘输入事件的处理方法。
    static void
    onMouse(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.MouseButton.Pre event)
    鼠标按键事件的处理方法。
    static void
    onMouseScroll(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.MouseScrollingEvent event)
    鼠标滚轮事件的处理方法。
    static void
    onScreen(net.neoforged.neoforge.client.event.ScreenEvent.Opening event)
    屏幕打开事件的处理方法。

    从类继承的方法 java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • 构造器详细资料

    • IUIClientGameEvent

      public IUIClientGameEvent()
  • 方法详细资料

    • onClientSetup

      public static void onClientSetup(net.neoforged.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent event)
      客户端设置事件的处理方法。 在客户端初始化时调用,用于设置屏幕目标和初始化内置操作。
      参数:
      event - 客户端设置事件
    • onKey

      public static void onKey(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.Key event)
      键盘输入事件的处理方法。
      参数:
      event - 键盘输入事件
    • onMouse

      public static void onMouse(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.MouseButton.Pre event)
      鼠标按键事件的处理方法。 用于处理鼠标点击事件,并根据点击位置触发相应的操作。
      参数:
      event - 鼠标按键事件
    • onMouseScroll

      public static void onMouseScroll(net.neoforged.neoforge.client.event.InputEvent.MouseScrollingEvent event)
      鼠标滚轮事件的处理方法。 用于处理鼠标滚动操作,并触发相应的滚动事件。
      参数:
      event - 鼠标滚轮事件
    • onScreen

      public static void onScreen(net.neoforged.neoforge.client.event.ScreenEvent.Opening event)
      屏幕打开事件的处理方法。 用于在特定条件下替换或取消屏幕的打开操作。
      参数:
      event - 屏幕打开事件