接口的使用
me.magicall.game.unit.Unit
使用Unit的程序包
程序包
说明
回合制游戏。
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me.magicall.game中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game中的类 -
me.magicall.game.data中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game.data中的类修饰符和类型类说明classCommonUnitsHolder<C extends Coordinate,U extends Unit> UnitsHolder的通用实现类。classSingleUnitMapManager<C extends Coordinate,U extends Unit> 地图上每个坐标最多只有一个单位的UnitsHolder。参数类型为Unit的me.magicall.game.data中的方法 -
me.magicall.game.map中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game.map中的类 -
me.magicall.game.sub.chess中Unit的使用
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me.magicall.game.sub.round中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game.sub.round中的类 -
me.magicall.game.sub.round.abs中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game.sub.round.abs中的类 -
me.magicall.game.unit中Unit的使用
类型参数类型为Unit的me.magicall.game.unit中的类修饰符和类型接口说明interfaceUnitsHolder<C extends Coordinate,U extends Unit> 坐标-单位的对应者。interfaceUnitsHolderWrapper<C extends Coordinate,U extends Unit> 参数类型为Unit的me.magicall.game.unit中的方法修饰符和类型方法说明default voiddefault voiddefault booleanUnit.isSameOwner(Unit other) default voidUnitsHolder.removeUnits(C coordinate, U... units) default voidUnitsHolderWrapper.removeUnits(C coordinate, U... units)