接口 Unit
- 所有超级接口:
EventTarget,EventTrigger,FightingElement,HasProfile,Named,Owned<Fighter>,SkillsHolder
- 所有已知子接口:
Chessman
- 所有已知实现类:
AbsChessman
public interface Unit
extends HasProfile, SkillsHolder, Owned<Fighter>, FightingElement, EventTrigger, EventTarget
单位,一场游戏中的单位。
在魔兽争霸对战中,每个玩家可能有众多的单位,包括建筑、兵、英雄等;
在dota中,“英雄”是一个单位,小兵也是一个单位;
在三国杀中,“武将”是一个单位;
在中国象棋中,帅士相车马炮兵都是单位。
- 作者:
- MaGiCalL
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嵌套类概要
从接口继承的嵌套类/接口 me.magicall.dear_sun.Named
Named.SimpleNamed从接口继承的嵌套类/接口 me.magicall.game.skill.SkillsHolder
SkillsHolder.SkillsHolderWrapper -
方法概要
从接口继承的方法 me.magicall.game.FightingElement
getFighting从接口继承的方法 me.magicall.biz.ui.HasProfile
getDescription, getProfile, name从接口继承的方法 me.magicall.relation.Owned
isBelongsTo, owner从接口继承的方法 me.magicall.game.skill.SkillsHolder
addSkill, getSkill, getSkills, hasSkill, removeSkill
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方法详细资料
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isSameOwner
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