接口 Unit

所有超级接口:
EventTarget, EventTrigger, FightingElement, HasProfile, Named, Owned<Fighter>, SkillsHolder
所有已知子接口:
Chessman
所有已知实现类:
AbsChessman

单位,一场游戏中的单位。 在魔兽争霸对战中,每个玩家可能有众多的单位,包括建筑、兵、英雄等; 在dota中,“英雄”是一个单位,小兵也是一个单位; 在三国杀中,“武将”是一个单位; 在中国象棋中,帅士相车马炮兵都是单位。
作者:
MaGiCalL
  • 方法详细资料

    • isSameOwner

      default boolean isSameOwner(Unit other)