接口的使用
me.magicall.game.player.Fighter
使用Fighter的程序包
程序包
说明
回合制游戏。
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me.magicall.game中Fighter的使用
类型参数类型为Fighter的me.magicall.game中的方法返回Fighter的me.magicall.game中的方法 -
me.magicall.game.player中Fighter的使用
参数类型为Fighter的me.magicall.game.player中的构造器 -
me.magicall.game.skill中Fighter的使用
类型参数类型为Fighter的me.magicall.game.skill中的方法参数类型为Fighter的me.magicall.game.skill中的方法 -
me.magicall.game.sub.chess中Fighter的使用
参数类型为Fighter的me.magicall.game.sub.chess中的构造器限定符构造器说明AbsChessman(ConceptChessman cfg, Fighter owner) AbsChessman(ConceptChessman cfg, Fighter owner, SkillsManager skillManager) -
me.magicall.game.sub.round中Fighter的使用
返回变量类型为Fighter的类型的me.magicall.game.sub.round中的方法修饰符和类型方法说明com.google.common.collect.Multimap<Fighter,SkillOperation> CommonCurRound.getSkillOperations()com.google.common.collect.Multimap<Fighter,SkillOperation> Round.CommonFinishedRound.getSkillOperations()com.google.common.collect.Multimap<Fighter,SkillOperation> Round.getSkillOperations()参数类型为Fighter的me.magicall.game.sub.round中的方法修饰符和类型方法说明voidCommonCurRound.addSkillOptions(Fighter fighter, List<SkillOperation> skillOperations) voidRound.CurRound.addSkillOptions(Fighter fighter, List<SkillOperation> skillOperations) default voidRound.CurRound.addSkillOptions(Fighter fighter, SkillOperation... skillOperations) 类型变量类型为Fighter的me.magicall.game.sub.round中的构造器参数限定符构造器说明CommonCurRound(int id, com.google.common.collect.Multimap<Fighter, SkillOperation> skillOperations) CommonFinishedRound(int id, com.google.common.collect.Multimap<Fighter, SkillOperation> skillOperations) -
me.magicall.game.sub.round.abs中Fighter的使用