接口 Battle<C extends Coordinate,U extends Unit>

所有超级接口:
EventTarget, EventTrigger, FightingElement, UnitsHolder<C,U>
所有已知子接口:
BoardBattle
所有已知实现类:
AbsBoardBattle

public interface Battle<C extends Coordinate,U extends Unit> extends UnitsHolder<C,U>, FightingElement
 战场/游戏中的地图。
 主要功能:持有游戏地图信息、坐标信息、坐标-单位映射信息。