接口 GameConfig<_Player extends Player,_Map extends GameMap>

所有已知子接口:
GameOption<_Player,_Map>, RoundGameConfig<_Player,_Map>
所有已知实现类:
GameConfigTemplate

public interface GameConfig<_Player extends Player,_Map extends GameMap>
一场游戏的配置
作者:
MaGiCalL
  • 方法详细资料

    • getMainPlayer

      _Player getMainPlayer()
      获取本场主要玩家。在联网游戏中是主机的玩家。
      返回:
    • getPlayers

      _Player[] getPlayers()
      获取本场游戏的所有玩家。
      返回:
    • getPlayersCount

      int getPlayersCount()
      获取本场游戏的玩家数量。
      返回:
    • getMap

      _Map getMap()
      获取初始化的地图。
      返回: