程序包 me.magicall.game

接口 FightingElement

所有超级接口:
EventTarget, EventTrigger
所有已知子接口:
Battle<C,U>, BoardBattle, Chessman, Fighter, RoundGameFighter, Team, Unit
所有已知实现类:
AbsBoardBattle, AbsChessman, AbsRoundGameFighter, CommonTeam
函数接口:
这是一个函数接口, 因此可用作 lambda 表达式或方法引用的赋值目标。

@FunctionalInterface public interface FightingElement extends EventTrigger, EventTarget
一场游戏中的元素。
作者:
MaGiCalL
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    <F extends Fighting>
    F
    相应的游戏。
  • 方法详细资料

    • getFighting

      <F extends Fighting> F getFighting()
      相应的游戏。
      返回: